Главная » 2012 » Июль » 22 » НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ ROME 2: TOTAL WAR
19:09
НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ ROME 2: TOTAL WAR


Новый номер журнала PC Powerplay Magazine приоткрыл занавес над интересными фактами о игре, и так начнем:



• Город высадки, показанный на скриншоте по всей видимости Карфаген.
• Большой флот. Некоторые лодки причаливаются к берегу, в то время как другие заметно отстают. Их работа заключается в штурме гавани после разрушения стен, и обеспечении повсеместной поддержки.
• В статье высадка описывается фразой «Спасти рядового римлянина», камера фиксируется на лодке, и показывает толпящихся и стреляющих из римской легионной баллисты солдат.
• После солдаты бегут к осадным башням (которые вероятно остались после предыдущих атак)
• Затем камера перемещается на Сципиона Эмилиана (человека, который уничтожил Карфаген и вычеркнул его из истории), который находится на осадной башне. Он воодушевляюще кричит войнам, находящимся вокруг «Мы сражаемся за Рим!»
• Ведущий дизайнер Джеймс Рассел говорит о создании более смелых, впечатляющих и инстинктивных сражений.
• Новый движок: полностью реализованная лицевая анимация, лучшее освещение, новые шейдеры, улучшенные частицы и новая технология для одежды и кожи. У Creative Assembly самый большой набор mo-cap такого года в Европе.
• Как макро так и микро-совершенствование. Наземные сражения стали более личными и человечными, кроме того они хотят, чтобы уменьшив изображение вы увидели эпичный масштаб, возвышенные территории, крупные города и комбинированные наземные и морские сражения.
• Карфаген в данной игре будет представлен более подробно, нежели в какой-либо другой игре серии Total War. Реалистичная сеть улиц, изваяний, которые подверглись влиянию времени и были разгромлены. Таким образом придается чувство обжитости.
• В городах будет несколько точек захвата.
• В городе вы сможете скрывать юниты, таким образом создавая засады. Крыши используются в качестве оборонительных платформ.
• Намного большее количество карт, чем в оригинальной игре, а также увеличенный список юнитов.
• Бюджет намного больше, чем в Shogun 2. На 40% больше в плане усилий, вкладываемых в игру.
• Регионы и провинции. «Мы хотим убедиться в том, что у вас будет большое количество областей для захвата, но всеми этими областями не обязательно управлять»
• Морской флот сможет бомбить города, городские стены, убивать солдат и захватывать порты.
• Кроме того, игра получит взаимозависимо растущие города из Fall of the Samurai, но этот аспект будет более динамичным.
Просмотров: 504 | Добавил: BlackMamba | Рейтинг: 5.0/1


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]