Главная » 2012 Июль 22 » НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ ROME 2: TOTAL WAR
19:09 НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ ROME 2: TOTAL WAR | |
Новый номер журнала PC Powerplay Magazine приоткрыл занавес над интересными фактами о игре, и так начнем: • Город высадки, показанный на скриншоте по всей видимости Карфаген. • Большой флот. Некоторые лодки причаливаются к берегу, в то время как другие заметно отстают. Их работа заключается в штурме гавани после разрушения стен, и обеспечении повсеместной поддержки. • В статье высадка описывается фразой «Спасти рядового римлянина», камера фиксируется на лодке, и показывает толпящихся и стреляющих из римской легионной баллисты солдат. • После солдаты бегут к осадным башням (которые вероятно остались после предыдущих атак) • Затем камера перемещается на Сципиона Эмилиана (человека, который уничтожил Карфаген и вычеркнул его из истории), который находится на осадной башне. Он воодушевляюще кричит войнам, находящимся вокруг «Мы сражаемся за Рим!» • Ведущий дизайнер Джеймс Рассел говорит о создании более смелых, впечатляющих и инстинктивных сражений. • Новый движок: полностью реализованная лицевая анимация, лучшее освещение, новые шейдеры, улучшенные частицы и новая технология для одежды и кожи. У Creative Assembly самый большой набор mo-cap такого года в Европе. • Как макро так и микро-совершенствование. Наземные сражения стали более личными и человечными, кроме того они хотят, чтобы уменьшив изображение вы увидели эпичный масштаб, возвышенные территории, крупные города и комбинированные наземные и морские сражения. • Карфаген в данной игре будет представлен более подробно, нежели в какой-либо другой игре серии Total War. Реалистичная сеть улиц, изваяний, которые подверглись влиянию времени и были разгромлены. Таким образом придается чувство обжитости. • В городах будет несколько точек захвата. • В городе вы сможете скрывать юниты, таким образом создавая засады. Крыши используются в качестве оборонительных платформ. • Намного большее количество карт, чем в оригинальной игре, а также увеличенный список юнитов. • Бюджет намного больше, чем в Shogun 2. На 40% больше в плане усилий, вкладываемых в игру. • Регионы и провинции. «Мы хотим убедиться в том, что у вас будет большое количество областей для захвата, но всеми этими областями не обязательно управлять» • Морской флот сможет бомбить города, городские стены, убивать солдат и захватывать порты. • Кроме того, игра получит взаимозависимо растущие города из Fall of the Samurai, но этот аспект будет более динамичным. | |
|
Всего комментариев: 0 | |